Episode 1 bis 4: Die Vier von Cormyr


Episode 5: Die Sieben Steine   (Eigenkreation des SL)

Den Winter verbringt man getrennt, im folgenden Sommer trifft man sich in Arabel wieder.

Es gibt Probleme mit ein paar Artefakten, sieben magische Steine, die verloren gingen oder gestohlen wurden. In einer Jagd kreuz und quer durch Cormyr kann die Gruppe alle Steine sammeln. Am Ende erhält ein gefangener Drache seine gestohlene Macht zurück.

[Irgendwann zwischendurch findet der Umstieg von AD&D 2E auf D&D 3E statt.]

Leider wird Hullophol zwischendurch in den Spukhallen (nördlich von Abendstern) von Monstern entführt und gefoltert, er muss sich einige Zeit in Abendstern ausruhen. Seinen Platz nimmt ein:

(Details werden bei Gelegenheit ergänzt...)


Episode 6 bis 8: Freihafen



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